千呼万唤的期盼中,《R2》终于来了,可以说对于《R2》很多人已经实在等太久了。当初《R2》在韩国国内推出时,其造成的影响就昭示了这款游戏绝对不简单!而后第一时间就看了相关截图,其后得出的结论就是“惊诧”!惊诧其画面可以做到如此精美,至少第一眼看去很难相信这是韩国人做出来的游戏(尽管可能会刺耳但是还要这样说,之前的韩国网游在画面上和《R2》真的不具备什么可比性质),之后想的就是几时可以正式来中国,而还有一些担心,不知道谁会去代理这款网游。
最后抢得这个“红绣球”的,是国内的棋牌娱乐游戏类老大――联众,以联众的财力和技术储备来说,运营《R2》当然不会有任何问题,但是让人比较上心在意的,是能不能将这款大作真正做到本土化!之前的不少网游,包括一些大牌级别的明星作品,之所以会在中国市场上铩羽而归,就是因为本土化做的实在糟糕!这并非是指责说中方的运营技术差或者如何如何,主要是很多运营公司没有相关经验,缺乏专业人员,很多基础化的东西都发生了一些可笑的错误,比如某大作将一高级魔法职业“黑魔导士”硬是翻译成了“黑马道士”,许多玩家对此一头雾水,怎么就从见习魔法师专职成了骑黑马的牛鼻子道士了……诸如此类还偶遇不少,比如相对的“白马道士”(白魔导士),补血道具“恢复草”被翻译成了“灰腹草”弄得人硬是以为那是毒药……
还有一些更是搞笑,游戏中连基础文字翻译都懒得做好,往往是一大段中文里夹杂着零星的英文单词或者韩文单词,界面做得非常好,用到频道通讯时,却发现只能使用英文……或者不支持拼音输入法。这些一连串的低级错误,有时候让人难以置信这是一款成熟的网络游戏产品,试问这样的货色扔到市场上,广大玩家们会不会为它们买单?
《R2》在这方面就做得很出色,不论是角色的背景介绍,还是相关内容的翻译、包括本土化的一些细节内容(比如在线交流方面,包括对拼音输入以及其他各种中文输入法的支持)都是相当到位而精确的。这说明联众做得很认真,至少是把玩家放在了一个比较重要的位置上的。
当然,美玉微瑕也是难以避免的,目前的内测也发现了《R2》在先天上的一些不足和缺陷,比如众多玩家反映的,打怪自动锁定这个问题,还有无法看到组队成员血量的问题。这些小问题在一些关键时刻,比如组队杀怪或者攻城战中也许会给人造成相当大的麻烦。关于打怪自动锁定这个问题,联众很快的就推出相应补丁来改进,本来内测就是用来发现问题解决问题的,一些玩家没有必要如此激烈四处谩骂,其实反过来想想也没什么,比如看不到组队队友的血量,换个角度想一下《R2》的装备很值钱,万一队里有哪个居心叵测的队友看到你没血了,过来就是一刀,你辛苦打来的装备顷刻落入他人之手……本来在攻城战和组队杀怪的时候场面就够混乱的了(战斗进行到后期往往会发展为乱战混战,杀红眼了谁还有什么章法)到处是血条还容易点错呢……没有也有没有的好处,至于大怪看不到怪物的血量,也可以当成是增加挑战乐趣的一种方式吧。
对于一个营运商来说,利润总是第一位的,但是联众毅然选择了以《R2》这样的超级大作来走免费游戏的路子,这可以说是一种大胆的尝试,也是对于广大中国玩家的一种积极的表态,真正把玩家当成消费者,这样的产品才能做得火爆,才能卖得长久。这就是市场规律,也是联众努力的目标,虽然第一次代理大型网络游戏,可能会缺乏一些经验,出现一些错误也是在所难免,但是至少我们相信联众是有这个能力和责任心去把《R2》这个产品做深做透的,网络游戏的发展已经经历了数个年头,那个疯狂而充满泡沫的暴利时代也已经离开我们远去了,面对如今市场上的激烈竞争,和越来越理性的消费群体,只有把自己的“干货”拿出手来,才能真正站直腰杆打拼天下,我们完全有理由相信在互联网的风风雨雨中历练许久,而至今强大的联众最终将走出一片新的天地!
