《R2》中许多大型公会都会分成若干个分会,便于在公会战中指挥。在以往的游戏中,也有人使用过这种公会管理方式,那就是《魔兽世界》,在资料片开放以前的时代,很多大公会在同一服务器中神甚至出现过数千会员的盛况。然而因为RAID副本中40人的人数限制,这些会员只能被分作一个个的MC团伙BWL团,以团为单位的发展,通常都会让团长们拥有招人、管理DKP点数、分配装备等权力,公会本身对他们的影响微乎其微。如果把公会比做一个王国,那么这些分团实际上就是不受中央领导的诸侯。在平时大家还能相安无事,但是当矛盾产生时,只要团长一声令下,团中的另外39人可以毫不犹豫的按下退出公会!这点让游戏显的更加感性。
为什么在文中一直强调游戏“真实性”的可贵呢?其实游戏越真实,它距离现实生活也就越远。网络游戏在近两年来发展一直处于高速发展,飞速增长的游戏群体所带来的利润使得开发商有条件进一步让游戏更加贴近生活乃至历史。电影工业的那一套准则也逐渐渗透到游戏行业,无论是游戏北京框架的结构设计,还是人与人之间关系的协调,均有一些达到一线电影真实的游戏佳作在渐渐出现。在这个时候,探讨游戏的真实性和娱乐性分界已经不再重要。让人在娱乐的同时体会真实的故事,体验一种在历史中才有可能发生的故事,更可以体验到游戏中人与人之间发生的故事,所以好游戏的判定标准是全新的,是与众不同的。我想很多玩家也都会像笔者一样,想像着游戏可能达到的真实限度,其实我们也不知道,向真实无限靠拢是否是一个有利的趋势,但是这毕竟是一个全新的开端,只有新的东西才有活力,更加有吸引力。而我们所探讨的真实性的一切前提,是建立在游戏道德规范下的良好秩序基础上。
因为虚拟真实,所以才会有虚拟真实的战争,才会有《R2》的出现,才会有诸如我这样的玩家在这里去讨论虚拟真实游戏的可贵,我们期待着《R2》是这类游戏一个好的开端,这样我们将来才会出现更多的将现实元素融入游戏环境中的虚拟“现实”游戏佳作出现。
