首先要说明;本文是通过对每种防御的对象(30、35、40、45、50)打击100次测试和无数的实战经验来总结出来的。
决定伤害力的三大重要因素:
1) 武器以及它的强化属性值(强化属性值> 武器种类)
2) 防御力(防御力> 防具强化属性值)
3) 等级与属性奖励值(等级命中率> 力量)
理论1:根据每个武器的强化程度以及种类出现明显差距
例)+5双刀的极限(51级骑士攻击48级骑士时)
→从第40次打击(误差小于1)开始+5双刀上会有明显命中率降低的表现。
→打击第30次至第34次(命中率85%以上),第35次至第39次(命中率80%以上),第40次至44(命中率60%以下),第45次至第49次(命中率50% 至60%),第50次至(命中率40%~50%左右)
→除了命中率之外,伤害也会减少。比如第30次打击时平均伤害是20,那么到了第40次伤害就减少至18~19,第45次打击减少至17~18,从第50次开始伤害减少到15以下,且MISS率也不低。
理论2:若武器强化属性超过了极限点,则它的伤害力可以无视对方的防御力
例)+6十字剑的极限点(51级骑士攻击48级骑士时)
→实验打击50次第40次起其命中率为(85%以上),第45次起(75%~80%),第50次打击起(70%以下)
→+6十字剑的极限点应该在第45下打击左右;至少到第50次打击之后出现命中率急速降低现象。
→有趣的是,使用+6十字剑打击对方时,从第30次到40次之间其伤害力几乎没有什么变化。
根据上述内容我们可总结出;使用高强化武器来打击时,任何极限点以内的防御力都没有什么作用(只有5%以内的MISS率上升)。
