这几日一直都在玩一款《R2》的游戏,因为其强大的城战系统很容易让人想起当年的《魔剑》,于是决定将这款游戏推荐给身边的朋友,其中一个朋友大概只是顺口的问了下这款游戏有什么好玩的地方,我变把在游戏中自己的体验简单的说了一下。没成想我的这位朋友居然吃惊的问:“原来你玩游戏还讲究这么多条条框框啊!”
已经不知道自己看过多少文章去讨论当年《传奇》是如何成功的了,有人认为它市场定位明确、有人说的上手轻松、还有人说《传奇》的出现是因为运气太好同时代没有更出众的对手、甚至有人说是因为《传奇》的本身如何优秀。
说到这里,笔者想起了自己当年玩《传奇》的开始:有一次正在网吧玩我的30级《龙族》小号,正巧遇到一个玩《传奇》的同学,于是出现了如下对话:
“怎么你也喜欢玩网游?”
“是啊,消磨时间么……”
“不过这《龙族》又什么好玩的,你看周围的人谁还玩它了,不如和我一起奋战《传奇》?”
“呃……”
“呃什么呃,快退出去游戏,我帮你建个新号。”
于是长达三年的《传奇》生涯就这么开始了,我不清楚国内的玩家有多少是这样被同学拉去开始一款新游戏的。不过至少在我周围的朋友,却大多是看到身边的人玩一款游戏,于是自己也跟上去,并拉上身边的人也一起跟上去继续玩。
盲从并不是我认为的神奇地方,中国玩家最神奇的地方在于,大多数玩家在玩一款游戏甚至都不知道自己玩的游戏在什么地方好玩、甚至是否好玩。不信你去随便打开一篇追忆过去的游戏的文章,玩家们怀念的除了认识的朋友外只有第一次被怪物杀掉的气氛、第一次和人PK的紧张、第一次获得极品装备的喜悦等种种第一次。除了这些,还记住了游戏中有什么?恐怕什么也没有了,在不知道一款游戏有什么值得吸引人的地方就一玩就是数年的情况在国内的玩家群体中简直太普遍了。这也就很容易的解释了一款容易为何如此容易的倒掉,但一个游戏内的公会却反倒可以横跨无数个公会并且越来越强大——反正只有要个强大的后台就吃的开,谁还在意玩什么游戏。
