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本土化的力量――《R2》08年持续强势走高
[参与评论]  [进入论坛] 2008-2-6 来源:网络  作者:王半仙

 不知不觉之间,网络游戏已经历了许多个春秋,从早先,那种有字无图(最早的网络游戏根本没有图形概念,其实可以说是一种互联网上的纪实小说)ZMUD开始,一直到今天的《魔兽世界》、《R2》等力作,短短几年之间,玩家和运营商们经历了从最初时期的迷茫混沌,经过中间时期的产业井喷带来的疯狂,最后是泡沫破灭后基本市场格局的形成。双方都在逐渐步入成熟时期,这也导致了网络游戏市场开始逐渐趋向稳定和秩序化。
  

  在秩序化之前,以往依靠规则混乱而生存的一些网游产品被市场冷酷地淘汰了,正如一句谚语说的那样:时间对于一些投机取巧的小花招是最残酷最无情的。如今的网游市场也是如此,自从《魔兽世界》确立了其在业界霸主的地位之后,MMORPG类的网络游戏都面临着极其巨大的压力,暴雪的阴影笼罩着整个业界。而在这一时刻,联众出山,携同其代理的韩国年度人气巨作《R2》吹向了韩流反击的号角,在《MU》的辉煌已经远去的日子,《R2》来袭了!
  
  作为一款正统的角色扮演类网络游戏,直面暴雪的巨大能量,无疑给了联众非常大的压力,但是联众凭借其在棋牌休闲类网游市场上的老道经验,聪明地选择了走免费道理,从而避开了正面与《魔兽世界》硬撼的举动,依靠其两大优势,自封测开始阶段就吸引到了大批玩家投入其中。甚至由于人数过多,让实力雄厚的联众旗下的高级服务器都几近瘫痪崩溃的边缘。下面就带众玩家兄弟看看,联众的两大“法宝”究竟有何玄机。
  
  第一就来源于《R2》本身的不凡实力,《R2》是韩国的年度人气大作,在韩国国内一经推出,就获得了如潮好评,是当地游戏媒体头版头条的常客,精美绝伦的游戏画面,严谨的游戏内容框架,便于操作的系统设定。这一切都让玩家感觉到了一款成功巨作的应有风范,正所谓“细微之处彰显”品质,《R2》显然是在细节上也下足了功夫。

 

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