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《R2》内测体验手记
[参与评论]  [进入论坛] 2008-2-2 来源:网络  作者:小狼

   《R2》又开测了!我怎么说了又呢?现在的网络游戏的测试项目真可谓玲琅满目,技术封测、封测、内测、不删档内测、公测、二测、压力测试……其实无论哪种测试,游戏厂商最初的目的不过是为了将一款不算成熟的作品推向玩家,玩家在游戏中发现了任何bug提交给厂商修改。不过到了国内,所谓的内测不过是变成了一种对游戏的提前体验。除bug阶段不仅无法获得玩家的反馈,还要经受住各方面的冷嘲热讽,实在是让人有点摸不着头脑,在这样的局面下,哪怕是是号称只有少部分玩家才可以进入的封闭测试,游戏的完成度也已经到了相当的程度了。而像《R2》这样在韩国和港台地区已经成功运营了很久的网游还有必要来来回回的测上几个月吗?
  
   不过抛开厂商变着样的炒作不说,从目前的情况来看,《R2》至少是每测一次,游戏的可玩性就更高了一层、比如一个又一个讨厌的BUG消失不见、各种功能的不断完善。更重要的是,越来越多的玩家开始对游戏中某些奇怪的设定又强烈的质疑变成了接受。
  
   说起《R2》与众不同之处,我想最让人感受深刻的不是烽火连天的国战系统、也不是把个人与公会绑在一起的公会技能,而是乍一看上去根本让人摸不清头脑的攻击与状态显示功能。
  
   先说《R2》的战斗系统,在游戏中对目标攻击的方式有3种:鼠标每单击目标一次角色自动攻击一次;按住鼠标左键点击怪物的同时,按住鼠标右键进行持续攻击;鼠标按住目标后再将鼠标拖至屏幕正下方的锁定栏处,角色会自动攻击目标,但如果角色进行移动或对鼠标进行操作角色同样会停止自动攻击。
  
   对于第一种“点一下砍一刀”的攻击方式除了在多年前一款网游《龙族》由此设定外,笔者真的还多年没有听过有哪款游戏如此的“落后”了。对于两种自动攻击模式,后一种则分明是让人感到毫无意义的画蛇添足。
  
   虽然对这种别扭的操作方式感到无比的厌烦,但为了体验《魔剑》之后再没有过的攻城战斗,我还是决定从封测就开始加入到游戏中去。渐渐的在游戏中,我却发现这种看似无用的设定其实用心良苦:

 

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